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《质量效应》对民主极为蔑视

时间:2024-08-13   访问量:1235

没人喜欢乌迪纳。很明显,即使他站在你这边,《质量效应》神堡委员会的人类大使也有点混蛋。有一次,谢泼德责备他更关心拯救一群人类殖民者的任务的政治利益,而不是任务真正保护的生命。这个职业官僚有时可能会为人类的最大利益而工作,但他也是一个交易性的、雄心勃勃的攀登者,至少还有一个次要目标,那就是提升自己的影响力。随着时间的推移,他只会变得更糟。

不过,没人喜欢的不仅仅是乌迪纳。尽管神堡理事会赋予了谢泼德无限的权力,而且几乎完全没有幽灵般的责任感,但神堡理事会——一个由银河系最有影响力的种族组成的半民主机构——在很大程度上阻碍了你完成任务。在你定期与他们通话汇报任务时,他们偶尔会对你的选择感到沮丧,因为你单方面做出了可能威胁整个银河系或消灭整个物种的决定。如果你在这些时刻选择叛徒,你就会把这回事扔到他们脸上。你的 Paragon 选择更加恭敬,但只是以一种“请求原谅”的方式。而且很多对话选项,无论是 Paragon 还是 Renegade,都表达了对理事会不愿意做任何你要求他们做的事情的沮丧,因为你做了一个世界末日怪物的梦。

事实上,《质量效应》中没有一个政府官员看起来真的那么值得尊敬。今天玩《质量效应》时,你会惊讶地发现,游戏中对文官政府、机构和规则的蔑视程度之深。《质量效应》中的星系并不是一个特别民主的地方,当它民主时,正是那些无知的政府官员将生命置于危险之中。让神堡理事会批准一项行动所花的时间可能会付出生命的代价。官僚和他们的规则阻止你阻止罪犯和恐怖分子。你是唯一一个了解真正威胁的人,如果其他人不愿意让你做任何你想做的事情来应对它,他们就只是在自欺欺人。

总体感觉……很奇怪。《质量效应》这款游戏花费了大量时间思考和讨论银河社区的概念,人类仍在其中寻找自己的位置。Paragon 路径主要是与其他物种的成员找到共同点并与他们密切合作——当然,前提是他们同意你的观点(并且真的听从你)。你花了很多时间出去交朋友,找到想要保护生命和打击不公正的人,并与他们一起工作。但他们必须听你的,他们没有投票权,最终,每个决定都由你决定。

在某种程度上,必须说,这只是电子游戏。你是一个基于故事的 RPG 中的英雄,所以你说了算。你是一艘船的指挥官,你正在与一个杀人狂魔所掌握的不可知的力量作斗争,你身处前线,掌握的信息比银河系中任何其他人都要多。《质量效应》很有趣,因为它让你做出选择并让你思考,而要想让游戏变得有趣,你必须坐在驾驶座上。如果你必须调查你的船员对处理 rachni 的想法,或者你是否应该接受那个 hanar 商人的请求,帮助他通过港口安检走私一些东西,那么这款游戏至少在理论上可能会失去其运作的即时性和力量。

但是《质量效应》不仅仅让你自己做决定,它还不断让你与任何拥有任何权力的非军事人员对抗,他们几乎是犯罪分子,不愿意服从你明显优越的决策能力。在游戏结束时,你甚至可以决定是否值得冒着船只和士兵的风险来保护 Citadel Council 的生命——再次强调,他们似乎是你唯一接触过的民主权威——并且你可以选择让他们去死。这个决定肯定取决于你对 Council 在整个游戏过程中对待你的态度,再次强调,他们的角色主要是忽略你对援助或行动的请求,并在事后质疑你的决定。Council 的唯一作用在于他们允许你以自己的方式无限地管理银河系,如果你对他们提出问责建议感到恼火,而这正是他们所做的一切,你可以让他们为此而死。

《质量效应》对民主极为蔑视

实际上,《质量效应》唯一尊重的权威人物是军方人物。有很多时候你可以与你的前指挥官安德森上尉交谈并称赞他,他总是赞同你的想法和方法。你与联盟(人类太空军队)的另一个重要联系是哈克特上将,他偶尔会寻求帮助,并在游戏结束时的重大军事交战期间听从你的判断。安德森和哈克特值得你尊重,因为他们是军人,对世界的实际运作有所了解。他们亲自动手。他们不会坐在某个办公桌后面思考你的选择会带来什么后果。

至少有两次,哈克特要求你去清理联盟的烂摊子,这些烂摊子似乎可能会让人类在国际社会中蒙羞。在一次任务中,你要去寻找一个失踪的装有核弹的探测器。这是第一次接触战争的遗留物,那时人类还不是银河系的一部分,但你必须悄悄处理它的原因是因为神堡理事会不会允许人类把核弹留在银河系中,让……任何人找到它。你的目标是在任何人发现之前处理好这种情况,有效地保护军队免受反击。哈克特的另一个任务是让你禁用一个已经危险地接近成为具有自我意识的人工智能的流氓虚拟智能。哈克特否认联盟试图制造人工智能,这是违法的,但他仍然派你去处理这种情况,因为你可以私下这样做。《质量效应 2》几乎明确指出,流氓 VI 实际上是一个失败的人工智能实验。

《质量效应》有很多机会谴责官僚们做出的致命决定和过于谨慎的拖延行为,但对于联盟采取的违反银河系法律的行动,却没有太多可说的。你只需尽职尽责地出去收拾人类军队的烂摊子,因为你是一名士兵,这就是士兵的职责。当然,流氓 VI 可能已经杀死了月球基地的所有人,然后在你到达时试图对你做同样的事情,但这只是保护银河系的代价。

只要和粉丝最喜欢的角色 Garrus 相处一段时间,你就会感受到强烈的反政府、反民主情绪。在加入你们之前,Garrus 是 C-Sec(神堡警察部队)的一名警官。他是一个大牌法律和秩序型人物,但对“规则”和“繁文缛节”总是阻碍他抓捕坏人感到恼火。他说,只要他确实抓获了嫌疑人,他如何抓获嫌疑人并不重要。他谈到了在采访中粗暴对待嫌疑人。他还讲述了一个关于他调查过的一名医生的长篇故事,这名医生利用他的员工作为器官摘取的孵化器,故事的结尾是 Garrus 抱怨 C-Sec 高层不让他在那人逃跑时击落他的飞船。这是一艘满载人质的飞船(Garrus 说这些人质由于医生的实验而“已经死亡”),正在飞越人口稠密的地区,Garrus 认为他被阻止炸毁它这一事实使得其他人都是混蛋。

Garrus 喜欢 Shepard,因为他们不受规则的束缚,这听起来确实包括尊重被告的权利或限制附带损害的可能性。Garrus 尊重遵守法律,即使是 Noveria 这个没有道德的企业研究天堂的法律,仅仅因为这就是法律。但他似乎对保护无辜生命的兴趣远不如对让罪犯屈服的兴趣,他不尊重任何可能限制或削弱法律执行的规则,至少对于 Garrus 认定犯有违法行为的人而言。

即使没有这些其他角色的瞬间,我们也不可能忽视 Shepard 基本上就是太空中的 Jack Bauer(电视剧《24 小时》中偶尔使用酷刑的恐怖分子战士)。选择 Renegade,你就是太空中的 Jack Bauer,不择手段地实现你认为最重要的目标。Paragon 通过让你变得更有礼貌和更抱歉来缓和这种情况,但这实际上并没有改变整体情况。Spectres 的真正想法是创造不需要对任何人负责的特工,他们只需要 Citadel Council —— 他们不必遵守任何法律,可以按照他们认为必须的方式完成任务。这个角色的存在实际上是为了逃避责任。最终,没有一个文职人员可以妨碍你完成工作。

现在回顾《质量效应》,很难将它与现实世界的历史时刻区分开来。这是一款深陷 21 世纪的游戏,完全拥抱了当时的反恐战争政治。谢泼德是一名军官,被赋予了做需要做的事情的权力。他们搜遍整个银河系,寻找一个强大但隐藏的坏人,他拥有一种可以洗脑的大规模杀伤性武器,可以将普通人变成狂热分子,并打倒他们。谢泼德必须这样做,因为不作为、放慢速度或等待收集证据的后果实在太严重了,任何提出相反意见的人都是懦夫或小丑。谢泼德知道谁应该负责,其他人都是白痴,他们更关心自己的权力而不是做正确的事。如果这一切听起来像 2001 年至 2008 年之间现实世界中发生的事情,请阻止我。

很难将《质量效应》十年前的某些概念与现实相协调。它远不像我以前相信的那样,是一个充满希望、理想的未来构想,人类将在星际间找到自己的位置,并因此变得更好。我仍然喜欢这个游戏的世界和它所塑造的角色,以及你了解其他文化、与不同背景和种族的人共度时光以及探索银河系的方式。但我希望《质量效应》能更认真地对待它所倡导的团结、寻找共同点和欣赏彼此差异的基本理念。

《质量效应》对待所有非军人或不同意你意见的人的方式让这些想法显得虚伪,因为尽管它似乎关心团结和多样性,但它并没有表达对其他人的任何信任。在 QAnon、美国国会大厦骚乱和有关 2020 年美国总统大选舞弊的持续谎言的时代,谢泼德的立场感觉是错误的。

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